L’examen réalisé par

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Freedom City Stories confirmera très probablement que l’élimination des prostituées et le fait de tirer sur les piétons ne sont pas une bonne chose. Ce n’est pas suffisant pour faire un superbe GTA jeu. Ces dernières années, la marque GTA a connu une forte hausse de popularité. Les jeux GTA sont des procédures policières captivantes qui se déroulent comme des farces trop féroces de la vie réelle. En plus d’être l’une des propriétés résidentielles de jeux vidéo les plus douteuses de tous les temps, le nom GTA est également virtuellement identifié avec application géniale et fournisseur de système . À cause de cela, c’est Il n’est pas surprenant que les fans de PSP aient été très enthousiasmés lorsque GTA : Liberty City Stories a été annoncé sur PSP : pour la toute première fois, un GTA entièrement en 3D serait jouable du bout des doigts.Lire ici télécharger gta psp Sur notre site Internet Cependant, quelque chose s’est perdu dans la traduction.

L’histoire de GTA : LCS se déroule du point de vue du gangster en herbe Toni Capriani. Au début du jeu, Toni revient d’on ne sait où pour rejoindre le clan Salvatore et défendre le droit de prodiguer des putes, de faire passer de la drogue et de contrôler le travail organisé de Liberty City. Tout au long du jeu vidéo, Toni satisfait une collection de personnages, tous très délirants ou tout simplement fous. Des acteurs experts qui finissent par d’excellentes performances interprètent tous les personnages : les remarques sarcastiques de Toni ou l’objection gênante de ToniLa mère de l’enfant est mise au monde magistralement par ces doubleurs exceptionnels. Le dialogue est également sage, drôle et ridicule plein d’esprit auto-référentiel ou de blagues louches, semblables au ton du jeu lui-même. D’un autre côté, la véritable histoire laisse beaucoup à désirer. Les rebondissements habituels de GTA font totalement défaut dans LCS et les objectifs sont généralement ce qu’ils semblent être. Le conte est pratiquement manifestement inadéquat il ne fournit jamais suffisamment d’histoire sur les personnalités, les occasions ou les inspirations et l’histoire principale est bien trop courte pour convenir à tout le monde. le style de jeu de S. L’absence totale de tout type de tournant majeur dans l’histoire ou de changement de situation renforce l’idée selon laquelle l’histoire a été presque ajoutée après coup, ce qui nuit terriblement au jeu vidéo.

l’image. Cependant, LCS' Les objectifs doivent être aussi captivants que l’histoire. La chose la plus horrible que fait LCS est peut-être de rendre les objectifs très blasés – beaucoup d’entre eux sont extrêmement courts et impliquent généralement soit des tueries massives, soit le déplacement de quelqu’un. Bien que ceux-ci soient les incontournables des jeux GTA depuis un certain temps, le principe dans son ensemble devient extrêmement obsolète, en particulier avec les mécanismes de visée négligés. Le système de verrouillage dans GTA : LCS est tout aussi médiocre que dans l’accès console précédent de la série, se verrouillant systématiquement sur les piétons voisins lorsque des hommes armés vous fauchent avec des fusils d’assaut. Mais portez… Ne vous méprenez pas, la mécanique des armes à feu est loin d’être le principal problème ici : il semble que Rockstar soit tout simplement à court d’idées en ce qui concerne les objectifs. Outre le fait que de nombreux objectifs sont le jeu vidéo mobile maximisé , qui doivent en fait être révisés 3 à 5 minutes , presque tous manquent de technologie. En raison de ce manque de développement au cours des trois premières heures de jeu, la plupart des joueurs auront certainement vu à peu près tout ce qu’il y a à voir en ce qui concerne les objectifs : escorter l’individu A jusqu’au point B, accumuler les prostituées et les conduire à la position X, collectez de l’argent auprès de la personne X, adhérez à la personne Y et comprenez ensuite que vous devez éliminer un escadron d’autres punks avant de pouvoir les tuer, et ainsi de suite. La plupart de ces objectifs sont en fait apparus dans divers autres jeux vidéo GTA et dans les différentes copies influencées par la série. Les nouveaux types d’objectifs minoritaires qui apparaissent dans les LCS sont généralement de type non violent et sont si brefs et si simples qu’ils agissent pour la plupart comme des apartés après un objectif beaucoup plus difficile.

Le manque de tout type de nouveaux ensembles de carreaux de céramique ou d’automobiles n’est certainement pas le cas. ça n’aide pas GTA' : LCS’ instance beaucoup. Bien que Liberty City ait bénéficié d’un lifting avec des éléments encore plus brillants et un bon éclairage, il s’agit toujours du même carrelage que celui utilisé dans GTA III, âgé de 5 ans. Quoi’ De plus, le jeu fait le choix insensé de mettre au service exactement les mêmes personnes dont vous avez bénéficié dans les premiers cinquante pour cent du GTA III initial. Cela suggère que vous parvenez à voir les mêmes rencontres et les mêmes zones, pratiquement inchangées, que vous avez vues. J’ai encore une fois vu dans GTA III. LCS' Les voitures sont pratiquement les mêmes que celles du jeu original avec l’amélioration de quelques nouveaux skins et de quelques nouvelles automobiles de gang. Le problème ici est que LCS réduit considérablement le nombre d’automobiles présentes à San Andreas, ce qui signifie que, mis à part les motos, les voitures qui apparaissent dans GTA : LCS sont presque exactement les mêmes que celles qui sont également apparues dans l’original. Cependant, les véhicules ne sont pas Ce sont les seuls points dévalorisés depuis San Andreas : les armes à feu partagent le même sort que les voitures et les camions. Alors que LCS n’est pas Comme il n’y en a pas dans le département des armes, le choix modeste des armes peut à peine être comparé à celui de Vice City&, beaucoup moins pour la version la plus récente du jeu vidéo. La bonne nouvelle est néanmoins que les contrôles sont plus stricts que jamais sur la PSP. Conduire est une seconde nature quelques minutes après avoir allumé l’ordinateur de poche et tout est mappé sur la PSP. commute efficacement. Là’ C’est également une vue initiale de la personne qui est utilisée dans certains objectifs ou lors de l’utilisation d’outils ciblés.

D’un point de vue technique, GTA : LCS coûte efficacement, ce qui en fait l’un des jeux les plus beaux sur PSP jusqu’à présent. Les graphismes sont nets et nets et l’éclairage est excellent : la lueur sombre de la soirée ou les grandes zones tentaculaires de Liberty City sont merveilleusement rendues dans la variante PSP. Au niveau individuel, les voitures sont brisées en morceaux, les portes et les fenêtres volent presque partout lorsque les voitures explosent, le sang jaillit sur le trottoir lorsque les personnages sont abattus et l’animation informatique est comparable à celle des jeux vidéo précédents. L’éclairage dynamique est une merveille à voir sur la PSP alors que les hélicoptères émettent un rayon jaune transparent, qui se reflète et se réfracte sur vos voitures et camions. Il y a de nombreux composants brillants. Mais hélas, tout n’est pas parfait. Même s’il ne s’agit pas d’un problème majeur, le ralentissement économique fait son apparition dans de trop nombreuses circonstances. À vrai dire, cependant, le ralentissement n’entre jamais en ligne de compte dans le gameplay. Cependant, c’est Il y a un hoquet visuel notable, qui doit « » ont été résolus avant la livraison du jeu vidéo. En plus de cela, de nombreuses configurations intérieures semblent terriblement sous-profondies et les textures sont parfois fades, mais ces problèmes ne sont pas les mêmes. Ce n’est pas vraiment visible compte tenu de la réussite visuelle de ce jeu vidéo.

Le composant audio est une variété. LCS est le tout premier jeu PSP à présenter des personnages entièrement doublés et la qualité de leurs voix est nette et claire, mais la musique et les résultats sonores laissent beaucoup à désirer. Le moindre des deux maux, les résultats sonores, souffrent d’un déjà-vu majeur. Chaque audio, file d’attente ainsi que plusieurs voix ont en fait été recyclés à partir des jeux vidéo précédents de la collection. Le scénario n’est pas Cela n’est pas aidé par le fait que tous ces audios sont mal codés et ont généralement souvent tendance à être très faibles et étouffés : les cris des voitures semblent fabriqués, les moteurs sonnent comme des pets silencieux et les tirs d’armes à feu sont nettement sous-alimentés. La musique en revanche est le plus grand mécontentement des LCS. Les jeux vidéo GTA sont légendaires pour avoir une bande-son totalement accréditée chargée d’une fantastique sélection de morceaux adaptés à toutes les équipes. Non seulement LCS supprime presque toute la musique sous licence, mais la sélection est également Ce n’est pas pratiquement aussi varié que dans les autres jeux vidéo GTA. Heureusement, les réseaux de discussion sont toujours aussi amusants que jamais et plusieurs des toutes nouvelles conceptions musicales (comme le punjabi sur Radio Del Mundo) réparent un peu les points.

Petits bémols mis à part, le problème du LCS vient du fait qu’il n’y a pas de problème. C’est peu tenir le jeu les uns avec les autres. Chaque jeu GTA a essayé d’ajouter des améliorations étape par étape à la formule tandis que LCS la convertit simplement en PSP. LCS maintient toute la gamme de mini-jeux vidéo loufoques, alors que la violence est toujours intacte et que les poursuites policières sont toujours aussi scandaleuses que jamais, mais il manque quelque chose. Cela nécessitait «quelque chose pour vous permettre de vivre les 25 heures du jeu vidéo n’est tout simplement pas là. Peut-être que l’histoire dérisoire, platitudinale et terriblement pauvre en est responsable ou peut-être que les missions simplifiées et le manque de nouvelles collections de tuiles y sont pour quelque chose, mais fondamentalement, GTA : LCS n’est pas C’est une expérience aussi passionnante que ses prédécesseurs.

Dans le but de remédier à ces pénuries, Rockstar a en fait ajouté un mode multijoueur dans GTA : LCS qui peut être joué via la PSPConnexion Wi-Fi. Les paramètres minoritaires de pari jusqu’à six joueurs sont à peu près aussi passionnants que vous. je pense. Vous pouvez soit éliminer vos amis proches en mode match à mort, soit dans un jeu vidéo de type roi de la colline, mais ce n’est pas le cas. Cela ne fait pas beaucoup de différence étant donné que, pour 6 joueurs, la ville est tellement immense que vous en avez besoin. Je verrai rarement un humain supplémentaire. Evidemment que si quelqu’un campe quelque part vous avez de grandes chances de vous faire foutre définitivement étant donné que vous” Je ne pourrai probablement jamais le localiser et l’éliminer. Bien sûr, cela suppose en réalité que vous puissiez trouver un nombre décent de joueurs avec lesquels jouer, ce qui constitue un tout autre problème.

GTA : LCS n’est pas Ce n’est pas un mauvais jeu, quel que soit le type d’imagination. En fait, c’est C’est le meilleur jeu d’histoire de la PSP. LCS fonctionne également assez bien en tant que titre mobile en général, sans tonnes de temps douloureusement longues ni autonomie terriblement courte, mais il manque tout simplement quelque chose qui a fait du succès des jeux vidéo GTA. Cependant, si vous possédez une PSP et que vous En lisant cette critique à un moment donné avant 2007, GTA : LCS est un excellent titre que les fans de PSP affamés de jeux pourraient avoir l’intention de jeter un oeil.

Gameplay : 6/10
Graphismes : 8/10
Bruit : 6/10
Global : 7/10

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