Eine Wache in der Festung von Gondor ist auf der Suche nach dem einfachen Boromir, der bekanntermaßen mit seinen Freunden auf dem Weg nach Mordor ist. Mit dieser Arbeit beginnt einer der Herr der Ringe-Klassiker, der etwas abseits der Hauptgeschichte aus Büchern und Filmen spielt. Wir haben das Spiel noch einmal aus dem Schrank gekramt, um herauszufinden, ob es noch so gut ist, wie wir es in Erinnerung haben.
Der Herr der Ringe – Das dritte Zeitalter wurde am 4. November 2004 für den GameCube, PlayStation 2 und Xbox veröffentlicht. Gegründet wurde es von EA, das damals die Lizenzen für die Herr der Ringe-Spiele besaß. Das Gameplay ist ein Western-JRPG, einfach in leichter Form. Das Let’s Play von YouTuber MythosofPlaying gibt Ihnen einen kleinen Einblick in das Spiel:
Neue Helden auf dem Weg der Gemeinschaft
Ein einsamer Wächter der Zitadelle von Gondor macht sich auf die Suche nach Boromir und versucht, ihm eine Nachricht zu überbringen. In diesem Setting übernimmt der Spieler die Kontrolle über Berethor, der sofort Probleme mit mehreren Nazgul hat. Als einfacher Soldat passt er natürlich nicht zu den Ringgeistern, erhält aber Hilfe von Idrial aus Lothlorien, der die Fähigkeit besitzt, die Angreifer abzuwehren. Sie meldet sich bei Berethor an, nachdem sie tatsächlich die Ausrüstung der Wache gefunden haben.
Die Heldengruppe unterstützt Gandalf im Kampf gegen den Balrog. Die Entwickler hätten wirklich nicht für einen besonders eklatanten Bruch in der Geschichte bezahlen können.
Viel zum Prolog – im Wesentlichen konzentriert sich das Spiel auf Berethors Ziel, das schnell zu einem zweiten Anliegen wird, da Sie eine Reihe von Reisen erleben und tatsächlich Ihren Freunden nachreisen.Ich habe den Artikel dazu gelesen romsherunterladen.com Aus unserem Artikel Insgesamt erkundet man in der Geschichte neun Bereiche, die man auch aus den Filmen und Büchern kennt. Berethor und sein Team machen einen Ausflug zu den folgenden Orten:
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Eregion: Hier macht sich die Armee auf den Weg nach Moria.
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West Moria: Berethor taucht kurz nach den Freunden in den Minen von Moria auf.
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Ost-Moria: Die Gruppe muss aus Moria fliehen, weil die Freunde den Balrog aufgehetzt haben.
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Schluchten von Ost-Emnet: Isengard hat seine Uruk-Hai ausgesandt, die natürlich zusätzlich Berethor und seine Freunde suchen.
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Rohan: Die Truppe hilft den Rohirim, sich gegen die plündernden Massen der Uruk-Hai zu wehren.
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Helm’s Deep: Berethor und seine Krieger nehmen an der Schlacht von Helm’s Deep teil.
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Osgiliath: Du nimmst an der Schlacht von Osgiliath teil.
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Minas Tirith: Als Hauptmann der Wache der Festung Gondor beschützt du Minas Tirith vor Saurons Orkhorden.
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Pelenor-Felder: Du schließt dich dem Kampf der Rohirim auf den Pelenor-Feldern an.
Die Geschichte folgt nicht konsequent dem Buch, daher gibt es einige Kämpfe, die nie stattgefunden haben. Die Geschichte ist auch das eigentliche Problem, denn sie ist nicht wirklich durchdacht und enthält viele Fehler. Hier ging die poetische Freiheit der Entwickler ein wenig zu weit. Zum Beispiel kämpfen wir gemeinsam mit Gandalf gegen den Balrog von Morgoth – sicherlich ein großartiger Kampf, aber so weit hergeholt, dass es einem als Herr der Ringe-Anhänger tatsächlich weh tut.
Story verletzt in Position
Das Kampfsystem ist gut ausbalanciert und macht wirklich Spaß.
Die Stärke des Spiels liegt nicht in der Geschichte, die etwas amüsant ist, aber nur zu stark von der Überlieferung abweicht, sondern im Kampfsystem und den Helden selbst. Denn im Laufe des Spiels bauen wir aus allen freien Individuen von Middle Planet (außer den Hobbits) eine kleine, mächtige Armee auf. Zusätzlich zu Berethor und Idrial schließen sich die folgenden Helden dem Team an:
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Elegost von Dunedain
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Hadhod des Fundis-Clans
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Morwen von Penmark (Rohirim)
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Eaoden von der Riddermark (Rohirim)
Jeder der Kämpfer hat seine eigenen Angriffe und natürlich Geräte, die im Laufe des Videospiels verbessert und gegen bessere Geräte ausgetauscht werden können. Jeder Charakter hat außerdem seine eigene Inspiration, die ihn dazu bringt, an der Seite von Berethor zu kämpfen.
Apropos Kämpfen: Das muss man extrem oft gegen die vielen Diener des dunklen Herrschers tun. Die Programmierer haben hier eigentlich alles richtig gemacht. Die Kämpfe sind rundenbasiert, ähnlich wie man es von den vorherigen JRPG-Spielen erwarten würde. Jeder der Helden sowie Gegner und Arbeitgeber nutzen ihre gemeinsamen oder einzigartigen Angriffe gemeinsam und versuchen, den Gegner zu besiegen. Ein unkompliziertes Konzept, das schnelle Schlachten garantiert. Auch wenn einige der Bosskämpfe ungeheuerlich sind, wie zum Beispiel der gegen den Balrog, machen sie dennoch eine Menge Spaß, sodass man für Lore nur ein wenig Tränen vergießen muss und sich trotzdem an dem Kampf erfreuen kann.< /p>
Kampfsystem und Charaktere verwandeln Punkte um sich herum
Wenn ich das Spiel noch einmal durchspiele, muss ich ehrlich zugeben, dass ich, als das Videospiel auf dem GameCube herauskam, nur eine rosarote Brille benutzte. Als absoluter Herr der Ringe-Fan ging ich einfach davon aus, dass das Videospiel gut sei, was im Nachhinein leider nicht der Fall war. Die Geschichte ist amüsant und in manchen Szenen hätte ich mir sicherlich gewünscht, ein wichtiges Wort mit dem verantwortlichen Entwickler zu wechseln.
Aber wie dem auch sei, das Spiel hat auch seine positiven Seiten. Die Persönlichkeiten sind wirklich gut komponiert und die Inspiration der Helden ist verständlich. Es gibt auch erstaunliche Schlachten gegen bekannte Diener des dunklen Anführers. Einige der Gefährten tauchen ebenfalls in den Levels auf, und die Begegnung mit ihnen kann, abgesehen von der Gandalf-Balrog-Geschichte, durchaus tatsächlich stattgefunden haben. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Spiel mittelmäßig ist und höchstwahrscheinlich für längere Zeit wieder im Regal landen wird.